GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO ESPECIAL INCLUSIVA

Autores

Palavras-chave:

gamificação, educação inclusiva, alfabetização, consciência fonológica

Resumo

O presente trabalho investiga a utilização da gamificação como estratégia pedagógica na educação especial inclusiva, com foco em alunos com deficiência intelectual. O estudo apresenta uma breve revisão teórica das políticas públicas de inclusão e uso de elementos da gamificação como recursos educacionais. Um estudo foi realizado em uma escola municipal da cidade de São Paulo, com um aluno de 14 anos, utilizando a plataforma Kahoot para atividades de consciência fonológica no processo de pré-alfabetização. A metodologia adotada caracteriza-se como uma pesquisa empírica de natureza aplicada, com abordagem qualitativa e caráter exploratório-descritivo. Os procedimentos técnicos incluíram a realização de uma pesquisa bibliográfica sobre gamificação na educação e uma pesquisa de campo, que envolveu a observação assistemática de práticas relacionadas ao uso de quizzes como jogos educacionais. Os resultados indicam que a gamificação contribui para o aumento da motivação, do engajamento e do desenvolvimento de habilidades cognitivas, como a consciência fonológica.

Biografia do Autor

Marilda Costa Macedo, ICMC - Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação

Sou formada em Direito, com especialização nas relações de trabalho. Também possuo formação em Licenciatura em Língua Portuguesa pela Universidade Virtual do Estado de São Paulo (Univesp). Especializei-me em Computação direcionada à Educação pela USP de São Carlos.

Atualmente, sou pós-graduanda em Teologia pela Faculdade Unida de Vitória e em Pedagogia pela Uninter. Atuo há quase três anos como professora na rede pública de ensino. Participo de projetos educacionais e realizo pesquisas na área de ensino, com foco em formação crítica e consciente de alunos.

Minha formação abrange as áreas de humanas, linguagens e tecnologia, o que me permite atuar de forma versátil no contexto educacional.

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Publicado

2026-01-21

Como Citar

Costa Macedo, M., & Sonia Arroyo, C. (2026). GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO ESPECIAL INCLUSIVA. Revista De Inovação E Tecnologia - RIT, 15(2), 48–65. Recuperado de https://rit.openjournalsolutions.com.br/index.php/rit/article/view/188

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