JOGO DE TABULEIRO ABORDANDO CONCEITOS DE PROPRIEDADE INTELECTUAL: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA EM ALUNOS DE GRADUAÇÃO/PÓS-GRADUAÇÃO E STARTUPS

Autores

  • Reinaldo Eustaquio da Silva UNIRIO
  • Maria Augusta S. N. Nunes UNIRIO
  • Rita Pinheiro Machado Instituto Nacional da Propriedade Industrial –RJ

Palavras-chave:

jogo, educação, propriedade intelectual

Resumo

Os jogos educacionais são apontados como um tipo promissor de material didático voltado para a educação, e vêm sendo experimentados para disseminar informações em disciplinas e treinamentos de várias áreas. Este artigo tem como objetivo apresentar um relato de experiência sobre a aplicação de um jogo de tabuleiro sobre Registro de Software, Patente envolvendo invenções implementadas por Programa de Computador e outros ativos de PI para alunos de graduação e pós bem como gestores de Startups. Como resultado do experimento, busca-se verificar se houve o aprendizado dos conceitos abordados durante a execução do jogo, bem como, difundir o jogo como forma de incentivo ao ensino para utilização em escolas e universidades públicas e particulares no Brasil.

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Publicado

2026-01-20

Como Citar

Eustaquio da Silva, R., S. N. Nunes, M. A., & Pinheiro Machado, R. (2026). JOGO DE TABULEIRO ABORDANDO CONCEITOS DE PROPRIEDADE INTELECTUAL: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA EM ALUNOS DE GRADUAÇÃO/PÓS-GRADUAÇÃO E STARTUPS. Revista De Inovação E Tecnologia - RIT, 15(2), 03–15. Recuperado de https://rit.openjournalsolutions.com.br/index.php/rit/article/view/171

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